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第26章 早八,我的一生之敌25(第2/2 页)

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里是死者的世界。

所有的规则在这里都有不一样的体现。

台上的叶牧和台下的宁白,听着NPC毫无语调的念着规则时,两人竟露出了同款的表情,懵……

首先参赛人员一共有6人,由裁判抽签分成每组三人共两组进行比赛。

比赛每10分钟即为一场,总共4场比赛,每两场中间休息10分钟。

两组分为攻守两方,这部分规则同上方一样,攻击方可传递飞盘,同队人接到飞盘则记一分,传递失误则攻守交换。

但问题出在飞盘上。

飞盘的外形与真实的世界并无太大差异,只是这个飞盘原材料有些奇怪。

飞盘是一块凝结在一起的虫卵,随着传递的时间越长,虫卵会孵出幼虫。

这些幼虫很擅长抱团,所以倒不用太担心随便晃一晃飞盘就散了。

但幼虫的生命是很脆弱的。

只要在比赛进行的过程中,哪一队人员造成幼虫的大量死亡,则会倒扣一分。

也就是说飞盘掉在地上会扣分,传递飞盘时手握的力气太大会扣分,接飞盘时爆发的力气过大也会扣分。

一项剧烈的运动,突然变得小心翼翼起来。

除此外排名的规则也同现实世界不太一样,第一名将出在得分最高的队伍内,而这个队伍当中,个人得分最多的人为冠军。

也就是说,只在自己队内第一是没有用的,如果最终获胜的队伍是对方,那自己的得分将毫无意义;同样的,只关注自己队伍的输赢也没有用,哪怕自己队伍得分比对方高,但自己不是队内得分最多的也拿不到奖。

比赛并不禁止肢体接触,但比赛途中,因为要记分,所以不能有任何人员缺失。

也就是说比赛开始是6个人,比赛结束时也必须是6个人。

明明别人都是酣畅淋漓的比赛——叶牧此刻竟有一些迷茫——怎么到了自己,这场比赛变得黏黏糊糊拖拖拉拉。

又不能用力,又不能杀人!

这场比赛也太憋屈了吧!

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